GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

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恐慌自己失去与世界链接,失去物质供给导致“活不下去”。相信这种焦虑感也是近年来很多人心中真实感觉。……这也让玩家开始进行人物语言和人物形象的分离,慢慢明白,三个主角是同一个的不同表现形式,从而理解人物关系……《液化物》风格鲜明,或许会让一些玩家感到困惑,但也会让喜爱的玩家感到兴奋或着迷

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

钢蛋历险记(Steelball Adventure)

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支持中英文自由切换如果你没有玩儿过此游戏,你不知道你人生失去什么【建议】 1)易怒或有精神病的玩家,……,爆机后你变得“坚如铁,硬如钢,晚上睡觉硬梆梆”【一定要阅读简介后在玩 】游戏变得更好,您的意见会对大家都有利……,游戏升级,欢乐升级 !!

被剥夺的喜悦(Deceived of Joy)

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但当你失去了药丸后,周围的世界开始改变。仿佛这些药丸你看见了你本不该看到的东西。……你逐渐失去理智,不知道接下来会看到什么。使用工具前进,解决小谜题,并被故事所吸引

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……我身体发热,感觉浑身没力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也进化……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

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然后我有Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……我甚至觉得自己是有钱的感觉了。……最后展示的时候,去晚了,我录了视频,大家看到我有HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了

会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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《骑士与哀悼》是一款快节奏、让人抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……—— 哀悼的骑士 “这游戏吃了我的铅笔,还亲了我的老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略的游戏世界有多宝贵。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

任务1545(Mission 1545)

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幼年时失去双亲成为孤儿,被道明匿名养大。你效忠道明,而非王权。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

版本:Early Access


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