indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种人提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好
indienova.com/game/lock-and-key-a-magical-girl-mystery
成为魔法少女究竟意味着什么?……正当她们即将彻底失去魔力、步入平凡生活之际,一连串离奇命案迫使二人重披战袍,展开最后的冒险。……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的迷局
indienova.com/u/clown824/blogread/4712
3.Robocraft(积木坦克)类型:机器人建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器人,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录
indienova.com/groups/post/2017
3.Robocraft(积木坦克)类型:机器人建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器人,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录
indienova.com/groups/post/32821
demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/u/lefland/blogread/29205
在这个城市里,没有什么本地人和外地人的区别。……我就是我,没有什么符号可以概括的我,在这苍茫的世间,孑然而独立的游荡在这大地之上。……G后续的作品,也没有什么特定的游戏类型
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
三重鸭: 那时候国内能一个人开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我在见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了。……三重鸭: 其实也是基于你单人开发并且对作品没有什么经济压力的情况,可以不那么在乎宣发这件事情
版本:Early Access
总页数:50
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