茶多酚:单人项目管理——心得和教训

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但是对单人开发而言,“到底在做什么”这个问题是很难回答的,在开发过程中需求可能会因为各种各样的原因而变化……,独立开发者不用像大团队那样有着明确而稳定的安排,或是小型团队那样害怕伤害队友的感情不敢改需求,可以享受甲方乱改需求的快感……一个在各个地方被各种提过很多遍的方式就是“用一句话概括你的游戏”,像是“波澜壮阔的田园史诗”这样什么有用的信息都没说的也好

锁与钥:魔法少女谜案(Lock & Key: A Magical Girl Mystery)

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成为魔法少女究竟意味着什么?……正当她们即将彻底失去魔力、步入平凡生活之际,一连串离奇命案迫使二重披战袍,展开最后的冒险。……携手老友妮娜与新收门徒露比,她们必须解开这场与过往未来交织相连的

小丑yo:推荐耐玩游戏

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3.Robocraft(积木坦克)类型:机器建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

3.Robocraft(积木坦克)类型:机器建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……、武器等建造属于自己的战斗机器尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔建造疯狂的、完全定制化的机器,甚至可以升级武器……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

Lefland:「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29205

在这个城市里,没有什么本地人和外地的区别。……我就是我,没有什么符号可以概括的我,在这苍茫的世间,孑然而独立的游荡在这大地之上。……G后续的作品,也没有什么特定的游戏类型

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

三重鸭: 那时候国内能一个开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我在见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了。……三重鸭: 其实也是基于你单人开发并且作品没有什么经济压力的情况,可以不那么在乎宣发这件事情

Indie Focus #71:致敬与传承

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虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让发腻。……据其他玩家反应,为了保证篇幅长度,游戏剧情上原作的一些细节做了删减,但是也无伤大雅。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/indie-game-news/how-to-survive-for-1-fulltime-person-team/

因为你一定会反向的伤害到另外一群,那群是对此相当不喜欢的。……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣的,广东那里他就不行。……不要考虑全民的问题,我是把问题发散了,跟大家说了一个统一的道理,但是你们的项目没有这个建议,你们不应该那么做

版本:Early Access


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