小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……总而言之,游戏的机制会比你见过的任何一个2D坦克射击游戏都要细致复杂,具有深度。Q:游戏的大致框架?

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

Q:为什么想做这个游戏呢?我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……总而言之,游戏的机制会比你见过的任何一个2D坦克射击游戏都要细致复杂,具有深度。Q:游戏的大致框架?

秋色的记忆(体验版)(秋色的記憶(體驗版) / Fall...in Love (Demo))

indienova.com/steam/game/890070

在您转校过来前发生过什么事吗?爱情总是来得无声无色,当他对您打开心扉,您大概也无法放下他…。……还有一众怪茄同学(也是真实存在),您笑翻肚之余更为您带来意想不到的恋爱冒险。 ……万年睡眠不足,在校时也总是在睡觉。喜欢猫,看似能跟猫儿沟通的不可思议人物。 

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……我并没有明确查到 crafting 指涉是什么,但是从游戏简介来看: “Gather, collect……由此也可以看出 Wytchwood 在类型是大致的样子

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……当然也可以自己没什么感觉,而是观察玩家的反应来判断设计的好坏,这种观察、推理能力更重要,因为它可以复制

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……只有一个做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

indienova.com/steam/game/1579440

我想我该试试.清新空间总有一些猛男在那里出现,作为美少女,没有什么是比调教猛男更让有成就感的了.九位美少女可以作为你的选择……,拿起魔法武器,猛男臣服.你能用普通攻击和四个魔法技能来攻击猛男.当你成功调教猛男后,你会获得很多金币…….用这些金币你能解锁好姐妹上场,轮流调教猛男.在主页中,你可以升级你的属性,用来调教更加强大的猛男.更多猛男和美少女正在制作当中

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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清新空间总有一些猛男在那里出现, 作为美少女, 没有什么是比调教猛男更让有成就感的了.……九位美少女可以作为你的选择, 拿起魔法武器, 猛男臣服.……在主页中, 你可以升级你的属性, 用来调教更加强大的猛男. 更多猛男和美少女正在制作当中.

几个末日故事

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6,人类睡眠的时候,是最危险的时候。因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……所以虫后在虚构世界编造了一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

indienova.com/groups/post/143

发起:高鸣 蜡烛挚友 eastecho: 够全面的!……高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

版本:Early Access


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