决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

随机性与游戏设计

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设想深度触发式随机并没有增加游戏的深度:它怎么能做得到呢?在掷骰子里没有什么好探索的。……这是创造深度表象的超廉价方式,这也是为什么对游戏设计者来说,这种诱惑简直不可抵御。……一个认为自己在发出沙沙声的灌木中看到鬼魂的特质,和导致一个认为自己在发出沙沙声的灌木中看到狮子的特质是同样的

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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大家好,我是知行合一工作室的发起兔老大的代理发言猫(为何如此之绕),感谢小伙伴们的支持和关注!……很久之前就有做一个悬疑和情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不水,设计不坑,有沉浸感,玩家可以深度参与。……任何作品都不能保证所有人喜欢,我们想在这里找到同好,一起打磨作品,尽我们的努力,把它做到最好!

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

知识体系(六):游戏的社交

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宗教类会建设“庄严”的氛围,群众敬畏;政府部门会建设“严肃”的氛围,让人紧张;良好的社交社群,会建设轻松愉快的氛围……游戏中设计组织的目的是为了陌生人能在一起建立更深度的连接,从而达到留存和付费的结果。……甚至没有玩法,公会间也没什么交互,只是个聊天的地方

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

只有攀登:最好一起(Only Climb: Better Together)

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在这个世界上,没有什么比生活更能给你一个巴掌了。重要的是要承受命运的打击并站起来。……玩家可以与朋友一起或单独游玩。可以与最多 8 组成的团队玩。……然而,如果你喜欢单人游戏,你也可以独自一享受完整的攀登

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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、制作者可能在上手难度和深度间选择了深度,与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限……而游戏战斗反馈也是让人蛋疼。……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

版本:Early Access


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