虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙的 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动的众多无情机器……通过深度枪械改装打造无限的武器变体。制造致命的协同效应。……解锁无比强力的协同效应,你势不可挡。 可以尽情破坏是你的优势。 为什么一定要射击你的敌人?

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……排第一的总是固定的一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

纵横

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虽然引导者是坨会说话的意面,不过这似乎也并没有什么影响。……如果觉得一个的战斗有些孤独,那么您可以在排行榜中同全世界的玩家竞争排名。……富有深度的圣物系统,每个圣物都有独特的效果,为战斗提供更多的变数!

面面俱盗(Thick as Thieves)

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Thief 3》开发工作室总监)、Paul Neurath(《Thief 1》及《Thief 2》监制出品)……Lopiccolo(《Thief 3》游戏设计师)倾力打造 在《Thick As Thieves》中展现出你的本事,大家看到什么叫做盗亦有道……深度沉浸于这个鲜活的世界,在这里没有两个晚上会是相同的,你将面对无穷的挑战与发现

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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主线相关的各种古代(机械)场景的外观都是让人窒息的,巨大而壮观,可以停下来细细观赏(可惜只能站在外面看看……但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,个性弱到既不足以参与到主角的故事里面,又没有让人印象深刻的死去……可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的

几个末日故事

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6,人类睡眠的时候,是最危险的时候。因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……所以虫后在虚构世界编造了一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

回音(Echo)

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不但地板没有撞击的坑洞,也没有留下任何魔法气息;此事件造就冒险者的大冒险时代,并且许多冒险者组成公会到世界各地探索……,在这座本该空无一的魔造森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……技能配点-玩家可以藉由SP点数学习魔法,每个角色都有别于他人的独特性

庇护所管理者(Shelter Manager)

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弄清楚地表上的人发生了什么事。 关于此游戏: 当地堡里的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验。……管理你的平民 监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源

版本:Early Access


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