实验室(The Lab)

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修理机器、保卫城堡、领养一只机械狗及其它更多的体验在等着您。还不心动?它完全免费!……Secret Shop 奇幻界中的 24 小时便利店开幕了!……在 Dota 的神密商店内浏览文物,购买魔宠和施放几个法术吧!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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只为了把一张纸抽出来。……嗯,我听说有些能盯着《山》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程……不过,就像标题那样,这游戏完全可以改编成舞蹈游戏啊,现在舞蹈游戏除了按上下左右键以外没看到什么有新意的

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……前者A则是类似猫版马里奥那种折磨玩家,设计思路是尽量用变化迫使玩家失误摧毁此前几个小时的游戏积累(其实你可以看看这类型鼻祖……几个评论根本不能说明什么,因为你现在还没把你的游戏推到你的目标玩家群体面前

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,我觉得最恶心的一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

小说家(The Novelist)

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如何通过一个又一个微小的决定每一个家庭成员都感到开心?这些是这款游戏向玩家提出的问题。……尽管游戏对这些问题的解答并不十分出色,但其勇于在游戏中提出这样的内容已经值得玩家在上面花上几个小时了。……在每天结束的时候,玩家可以对家庭成员施加影响,进而改变他们彼此之间的关系

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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所以如果有去这个展会的小伙伴们可以来找我们面基! 行了,来看看这周的“321”里面都有些什么吧。……持续的更新这个作品慢慢变成“可以接受”的状态。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

暗光(Dark Light)

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关卡呈现出物理障碍,必须通过移动的光束来克服这些障碍,这些光束创造了坚实的平台,让玩家可以操纵自己走向出口……游戏挑战您通过使用机制来穿越密室,这些机制您以前所未有的方式思考您的环境。……36 个级别会您忙上几个小时。你走得越远,谜题就越复杂。这将使您的解谜能力发挥到极致

成年人的生活,就是这样 XX

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(你知道我说的都是啥对吧 :)短到让人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓 Gameplay)……我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

版本:Early Access


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