司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

indienova.com/steam/game/2834350

选择一个合你心意的地点——分界大厅,礼堂,或许草药园也不错?——并寄出请帖。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

探寻光怪陆离的本质

indienova.com/indie-game-news/enter-the-world-of-essence/

尽管这些游戏并没有都声称要支持 VR,但是它们呈现出来的画面都有一种让人迫不及待想要置身其中的渴望。……尽管这些游戏并没有都声称要支持 VR,但是它们呈现出来的画面都有一种让人迫不及待想要置身其中的渴望。……没有什么跟你相关,没有什么跟你的生命相关,跟你存在的意义相关

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

indienova.com/steam/game/2185030

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,你的商店成为必逛之地

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……如果当时我选择往南走,遇上什么呢?因为是第三次攻略,我已经知道往南走是一个小小的半岛。……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

比如他们构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,也有机会勾兑加入自己感兴趣的游戏小组;我们也找发行商过来,发行商看看哪些游戏更有特色。……同时也请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么

小组帖子:爱是什么

indienova.com/groups/post/100505

明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……爱策动人的主体性和客体性,使与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使成为奴隶。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好看戏的观众能够笑得更快乐!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/steam/game/1525660

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)