杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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对于看见怪物抬手知道它要放什么屁的老猎人来说,猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭……怪物猎人:世界》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局残血还不吃血……在这刻,游戏便制造了种跨越切隔阂的情感共鸣,使人们发自内心地感到开心,而这正是游戏原本所应具有的意义

Bugby(Bugby)

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Bugby 是项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们在魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……但这不仅仅是个球,而是虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

MONSTER MERCHANT

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你是个怪物商人。捕捉可爱的怪物,卖掉它们,吃药。……在这款游戏中,你要扮演个怪物商人。令人惊讶的可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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Potter™: Years 1-4》和《LEGO® Harry Potter™: Years 5-7》整合到个游戏中……该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在起,旨在为所有年龄段的玩家带来段充满咒语、魔制作

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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(那我必须严肃点…)这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,天除了睡觉就是工作。……,倒头便!它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……(毕竟做了独立游戏别指望能找到老婆了)做游戏定没问题的!

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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我想要的,明明只是普通人的生活,点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。……我想要的,明明只是普通人的生活,点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这段儿……转,nmd为什么,为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉!合,我过了我过了我过了!

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……如果是负责个整体故事,23 的配合或许会成为个可能的疑点,但游戏碎片化叙事的设计恰好能够发挥每个人的长处……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这段故事

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

版本:Early Access


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