CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第个BOSS“毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦句:第次做游戏,也是没什么头绪

幻想药店(Medi-Cooker)

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你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像... 什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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这意味着什么?……要上架WeGame无法逃避版号的问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署的版号。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好

重返校园(Return to Campus)

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能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……然而次偶然的机会,你在台自动售货机上意外订购了来自异世界的女孩。……自她们出现,每天都在上演让无法抗拒、血脉张的梦幻生活

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了……后面毕业和其他人合作起创办了家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……为什么会这样?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,目前的人员组只有我,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是个 3D 第一人称、场景十分昏暗的科幻题材游戏。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已。……其实就算没有无人机,战争本身的恐怖也超乎的想象。游戏的表现很有力度,值得你去尝试

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东个西个,想写什么就什么,导致最后连个完整的都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是件有趣的事,但我本人从来不把它当种爱好……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做种爱好来做啊?

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