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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……春节过后,我就找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
indienova.com/steam/game/1038820
开发:吃了就睡工作室, 夜神不说话 。……我能在《拯救大魔王2:逆流》里体验到什么?……古典精致而又注重氛围营造的视觉传达· 随敌人与场景而变化的音乐,每一首都好听到足以单曲循环《拯救大魔王2:逆流》里拥有什么
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。……让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯
indienova.com/groups/post/43425
而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。……让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯
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而那些农场经营游戏,都是主角死个爷爷,然后就来继承遗产,翻身做主当地主了。……让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯
indienova.com/steam/game/1960870
基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐,其实大二那年并没学到什么东西吧……好在自己争气总算有了点起伏那会也天天泡在各种群里跟论坛跟一些大佬探讨,17年开始我接触到的游戏越来越多忙到一天只睡几个小时……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂的更新了于是为了满足更多需求者的需求我开始做不同的风格恐怖
indienova.com/steam/game/2015610
在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的药,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带
indienova.com/steam/game/577290
《醉或死(drunk or dead)》,一个全新有趣的僵尸射击游戏。……醉或死,一款全新的僵尸射击独立游戏。……如果你越清醒你就射得越准确,当你喝得越醉,你的精准度越低,但是与此同时时间会变慢
版本:Early Access
总页数:50
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