indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势。……结尾:版号趋势不是 “投机”,是帮你找准方向 —— 顺应政策导向做产品,既能少走弯路,也能让游戏更有价值
indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator
每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭
indienova.com/game/why-do-you-love-me
你为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己
indienova.com/steam/game/2095040
当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……◆簡介大忍田圭介因受欺负而隐居,整天无所事事,只知道上网,直到有一天他遇到了一个直播的 "女人……决定撞见一个正在做直播的女人的房子:......
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话……SomaSpirit的作者说,大家都会自己来画美工素材,不用RTP,但是战斗公式参数也要这样对待,才能让人觉得你的游戏有意思
版本:Early Access
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