小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……,什么问题别想那么复杂

SS 档案(SS.Archives)

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关于这款游戏游戏介绍:我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...……;如果科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……对世界充满好奇心的你,一不能错过

围攻传奇(Siege Saga)

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他们会使用大范围杀伤武器来攻击。你的敌人弹射器,弩炮,加农炮,迫击炮全副武装。……他们甚至会使用一条龙或一场地震使你防卫得更加艰难。 趣味多多的游戏机制。拯救皇族越多,获得分数越高

银白色沙加(Silva Saga)

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他们会使用大范围杀伤武器来攻击。 你的敌人弹射器,弩炮, 加农炮,迫击炮全副武装。……他们甚至会使用一条龙或一场地震使你防卫得更加艰难。 趣味多多的游戏机制。拯救皇族越多,获得分数越高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么

关于游戏节奏的杂谈(上)

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在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的 SLG……在做设计时,很多设计师很喜欢一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的SLG……·游戏决策 在做设计时,很多设计师很喜欢一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值都需要为其服务……而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

版本:Early Access


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