恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战的谜题;大约……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利而不是游戏表达的思想……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

indienova.com/g/mystical:Redemption

最近街头上出现了一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些人是什么人? 为什么世界出现了毁灭的异变?

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

评论游戏需要更多的词汇

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我来展现一下自己学到了什么吧。……[2] 1982 年 4 月 30 日,Lester Bangs 因服用过多止痛而OD身亡,得年三十三岁……他的文字如烈焰般灼热,思路具挑战。他好恶分明,不因个人私念影响了笔下的精准

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

分块(Blocksplode)

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从简单的结构到更具挑战的难题,您必须享受数小时的破坏乐趣,从简单的结构到更具挑战的难题,在这些难题中……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

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最著名的结合高度战略和高度真实的模拟游戏。……作为抗疫团队中的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……及时找到全部四种疗,拯救人类

版本:Early Access


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