ARK: Lost Colony Expansion Pass

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获取幼龙、尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……四种独特的季节变化,每种都提供独特的被动增益,并可用于发动强力攻击和为盟友提供战术支援!……尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一与出色表现

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……美术风格上,无论是写实还是风格化(如赛璐璐),关键在于整体的统一与出色表现

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101241

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……但话说回来,一个“有游戏的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101242

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……但话说回来,一个“有游戏的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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核心机制的目标根据之前文章的理论,让玩家长期留存的关键在于不断用新体验打破“适应偏见”,那通过什么不断产生新体验呢……限制框架限制框架就是玩家可以做什么,框架以外的事情都不能做。……其实新的核心机制不见得就比旧的,只是因为旧的刺激已经产生适应偏见,新的刺激恰好打破这种偏见

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进一步提升战斗力……其中包括冷兵器,枪械和法杖武器可以附着魔法元素,共计五种不同元素元素之间可以发生反应,根据不同元素的组合产生不同效果使用以上的武器和魔法对抗七种不同的敌人

版本:Early Access


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