地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作和技能效果

地牢迷途(NeverReturn)

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各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作和技能效果

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中

养老工作室:BBP开发日志#0

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BBP的开端 关注我们游戏还有没有关注的朋友们大家!我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了可复用很差,bug很多的问题。……另外为了实现较好的光影效果,相关的shader也在努力研究中

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续和完整。……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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什么呢,听我细细到来。……武器和推进器的光影效果也相当完美,可以想象当两队交战之时,宏观的场景配上武器互射和推进器的光影效果,再加上飞船毁灭时的爆炸声会给人一种什么样的感受……所以玩家在操作的同时也可以更具针对

方程:9月17日

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造作,而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述表达中描述基友怎样热爱……也许是她和她基友并排摆在一起时有点像Max和Chloe吧。……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交就跟全部人绝交啊魂淡

汽车探险(Car Quest)

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安全带,开始史诗般的公路之旅,穿越一个充满谜题和冒险的多彩世界。……解决物理难题,推开障碍物,跳下坡道,或巧妙地浏览具有挑战的迷宫。……他的故事是什么?哪些秘密将被揭示?

Java:《LOL》的技能设计10大法则

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Power Without Gameplay不要给玩家他自己意识不到的收益;要让玩家明确清晰地知道自己获得了什么收益……别让对手的不爽超越了自己的爽6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突的用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能……;10.Non_Reliability随机技能都存在可靠性问题,所以必须要大幅加强其威力

版本:Early Access


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