爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……90级个富有挑战的关卡!坐在轮椅上挑战你的朋友!

侦探:罪案现场(DETECTIVE - Scene Crime)

indienova.com/steam/game/3656420

没有线索,没有帮助——只有你的直觉和推理能力能帮你发现真相。你能解开这个谜团吗?……在 DETECTIVE Scene Crime 中成为真正的侦探,这是一款具有挑战的解谜游戏,你将调查五个引人入胜的案件……• 发现发生了什么,谁做的,以及为什么

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……游戏中没有僵尸,只有你,严寒和大自然中所有的残酷环境。……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导专著的记忆,再加上连续三个单机项目的经历……做了这么久的设计师我们是不是忘了什么东西才导致游戏玩起来不好玩没有玩家喜欢。……我们先进简单的定义内部驱动力:一种由玩家尚未进入游戏之前希望能在游戏中获得的某种终极目标带来的驱动玩家游玩的力量外部驱动力

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……可预测:触发器让”在范围内”变得明确且可设计。……准星变化完全来自状态事件,交互代码里没有 UI 黑盒

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Winken(Winken)

indienova.com/steam/game/2535960

无论你是初学者还是专家,准备好用Winken发现新事物吧:这是一个你真正演奏音乐的游戏。……无论你是初学者还是专家,准备好用Winken发现新事物:一个你真正演奏音乐的游戏。……为什么Winken与众不同?🎵 真正的乐谱、真正的音乐符号、真正的钢琴演奏声音,但始终有趣!

王牌卡国(Kingdom of Cards)

indienova.com/steam/game/3160500

不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。……不过不用担心,准备好用获取的资源来训练出一批强大的守护者,保卫王国消灭敌人。……斧子、稿子、长剑、火把、魔法书、锤子等等等等,转职之后会变成什么样的角色呢,有一些或许可以猜到,但更多的角色需要玩家自行探索

Greedy Machine

indienova.com/steam/game/4296060

策略性地使用止痛和急救包来保持冷静。如果管理失败,游戏将走向无法预测的方向。……只有战略的判断与运气相结合,才能让你获得最终的胜利

版本:Early Access


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