茶多酚:丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

跳跃杰克(Jumping Jack)

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杰克唯一的目标就是爬得更高,但没人知道顶端会有什么——是出口,还是更大的谜团?……但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……富有挑战的难度曲线,将考验你的毅力

跳跃杰克(Jumping Jack)

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杰克唯一的目标就是爬得更高,但没人知道顶端会有什么——是出口,还是更大的谜团?……但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……- 富有挑战的难度曲线,将考验你的毅力

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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所以很久以前我就已经不知道什么是“难”了。……考验瞬时反应”、“要求背板”、“要求多试错”、“考验肌肉记忆”、“出战前准备多”、“系统复杂”、“随机强……“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁“随机强”——没有赌博“

Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

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正确的打开方式是不要带着期待去限定它的可能,而是要随享受这款作品。……你会发现 Fortune-499 甚至没有什么新颖的把戏:每日查收的电子邮件,玩梗,人设。……虽然没有系统的全面创新,许多设计却都能够令人会心一笑

会员:药好好吃

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微信:好好吃

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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且不存在最优策略(即便游戏中有作用于多个对象上的行为,但如果游戏目标只有一种达成的方式或存在最优策略,那玩家没有动机寻找其他的交互方式和策略……自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见吗?

版本:Early Access


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