indienova.com/steam/game/1826060
关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/steam/game/2450930
由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么
indienova.com/game/night-loops
关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
第90周以及版本20221028大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/game/cauldron-forager
收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔药
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,……3.根据【对话记录】内容思考说什么。 4.若【对话记录】中无信息,则代表现在处于首轮发言。……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣1.关卡流程:线性流程——好控制好设计……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?
indienova.com/groups/post/1089
游戏本身具有娱乐性,是一种消遣、打发时间的途径。……游戏对人产生的无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……但是,好的事物就应该越多越好吗?
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!
版本:Early Access
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