魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是让作品能够持续流传下去的重要因素

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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围绕非随机建立游戏,把它作为玩家和游戏系统交互的唯一方式,是增强玩家控制的一种方法。……大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷。……很难明白“熟练地玩”(skillful play)是什么意思,因为玩家失去了控制和精准,再加上缺乏关卡的实时反馈

爱的力量(Power of Love)

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这是个新颖的解谜游戏,它创造的要求您同时控制两个角色。游戏共分三章,关卡会逐渐变难。……对于锻炼您的大脑,这是款非常的游戏。……这款游戏创造的要求您同时控制两个角色,您需要让这两个角色互相配合以解决各种谜题

《神之浩劫》x《降世神通》礼包(SMITE x Avatar Bundle)

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《降世神通:最后的气宗》里的代表角色要加入《神之浩劫》啦!……购买《神之浩劫》x《降世神通》礼包即可获得托芙 斯库拉皮肤,还能从《降世神通》宝箱中再抽取两位伙伴。……《降世神通:最后的气宗》里的代表角色要加入《神之浩劫》啦!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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哈喽大家,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨的基础玩法

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……只要不放弃,不断挑战,就算玩家的水平没有提升,也有机会胜利(虽然玩得好的人在运气的时候就会变得过于简单……其他也有类似于“该敌人优先攻击魔法师”之类的随机,重点在于:要考虑这些随机会如何影响玩家否则就是本末倒置

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……总的来说它算不上“好看”,娱乐不是很强,最后的结局我觉得太仓促了太突然了,但我在观看的时候也知道,这就是生活……但想将其说、说明白,是需要我不断叩问自己的。这样真的就可以了么?真的算是讲明白了么?

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

、游戏能带来哪些的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

版本:Early Access


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