血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域

虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

indienova.com/steam/game/3014310

请注意:本作包含儿童不宜的内容,以及刺激较强的表现手法。……●注意事项本作包含儿童不宜的内容,以及刺激较强的表现手法。本作不会收集个人信息。……这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效

永夜的光塔(Dark Grid)

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- 不低的策略。- 2 种结局,2 场精彩的 Boss 战。……在往后的日子里,这个声音变得越来越难以琢磨,因为:- 它会周期的,派一些怪物前来破坏光塔,并要求你来修复……烹饪食物,吃的更饱想吃上一顿热乎的晚饭?生个火,开始烹饪吧!

今日必死(You Die Today)

indienova.com/steam/game/3434040

收集拥有独特能力的强力卡牌,打造你的终极套牌.多样的骰子: 使用D4、D6、D8、D12甚至D20来释放毁灭性效果……你的骰子结果能触发卡牌效果、获得额外加成,甚至扭转战局.桌游风格玩法: 感受掷骰与关键抉择的刺激,就像经典的奇幻桌游一样……为什么选择这款游戏?

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群人把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……开发者的设想是不错的,不过要想达到“完美”的效果,这后面要么有精巧一点的算法做支撑,要么就是大量的体力活……最后,作为一个免费的实验作品,我觉得有兴趣的都可以体验一下,游戏开发者也可以学习和借鉴一下

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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「制作过程中其他的收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。……「坐在床上」这个动作,我就是觉得做着好玩,没有别的想法,可是玩家可能会以为「多出发几次会不会有其他的效果……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法,……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期……,给玩家身临其境的效果却并不会因此降低

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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核心机制的目标根据之前文章的理论,让玩家长期留存的关键在于不断用新体验打破“适应偏见”,那通过什么不断产生新体验呢……限制框架限制框架就是玩家可以做什么,框架以外的事情都不能做。……少了没有变化,不耐玩;多了体现不出效果,也不好理解

2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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那么,它到底是什么东西呢?……Sprite Lamp 里,你不需要建立任何 3D 模型,只需要手绘就可以了,这样能够很好的保持原始美术的艺术。……下面是一个例子,可以看到它的效果:它是如何工作的?下面介绍一下上面的那个效果是怎么做出来的

黯蚀之魔女(Witch of Eclipse)

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魔女法则就是如此规定的,而生来就有魔力的女性都必须遵守法则行事。……那么她会做出什么样的选择?最终能回答这个问题的,只有莉兹自己。……在这个充满挑战的游戏中,没有人会成为莉兹的队友!战斗难度太高?

版本:Early Access


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