小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以最后我自己做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是个推动力,于是我当时联系了我的那位朋友。……所以我特别讨厌动不动就说自己想崩溃,发生点事儿就说信仰崩塌了

羊驼进化(Alpaca Evolution)

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群羊驼平静地生活在个阳光明媚的欢乐草场。有天,发生了件不寻常的事情:只突变羊驼出生了。……它以其非常奇特的方式,通过打其他羊驼兄弟,并“吸收”他们来进行进化。……通过“吸收”获得经验值,他变得更加强大和巨大……在进化的最后阶段,他能变异成什么?变成神还是魔鬼?

穴居人冒险(Caveman adventures)

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穴居冒险活动在这里为您带来很多乐趣,它将您和您的孩子紧紧抓住设备!……穴居冒险是你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……这是个有趣和令人上瘾的游戏,全家人都会喜欢!潜入有趣的史前世界。危险的情况和快速的追求会你紧张

Hamster Playground - Hamster City DLC

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仓鼠城是仓鼠游乐场的另个 DLC 包 - 是时候仓鼠体验什么是真正的工作了,对吧?……是时候仓鼠们体验什么是真正的工作了吧?……帮助他们以城市风格装饰他们的家,给他们穿上让人想起城市职业的新服装

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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现如今网络游戏只是表面上把众多玩家联系在了起,但没有线下实时的交流又总让人觉得少了点什么,而本地多人游戏则不存在这种问题……此言不假,有时点击Recently added排序时好几页没有什么能看的。……你可曾想像过Downwell的双人对战模式是什么样的?试试这个游戏也许你明白了

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆”——没什么需要快速按键的

齿轮工厂(The Gears: Factory)

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[The Gears: Factory] ​​是款第三称 3D 工厂建造游戏,玩家的主要目标是开采矿物并生产工业单位来构建自动化系统……你在个陌生的地方醒来。没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……旦掌握了技术,[原油]钻探成为可能

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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1980年,卡普空还没开始炒冷饭的世代,推出了风靡全球的吃豆,而其中有个有意思的设计,主角吃豆吃了超级豆子后……老实讲,这便是轻量化的产物,和小地图样,在我眼里这两者都只会使美术精心打造的地图变得无关紧要,有快速旅行这个简单直接的办法……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第印象让人激动?……,你做就一定要得奖,就要去啥展会呢?

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