场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

深度睡眠(Deep Sleep)

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如果睡觉是种漫长折磨…… 睡觉是每天最放松和享受时刻 这是你工作了天应得奖励 在这个你最熟悉环境里……,你记得这里样东西 你是最安全 但是今天不样,你感觉房间里正在发生恐怖事情 找到房间里异常……,消灭异常,让自己保持清醒 今晚,千万,千万,不要睡着下,为什么种很熟悉感觉呢?

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……也许这只是种精神健康调整机制吧

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……Climbing类型:竞速体育跑酷多人以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏

OLLLO(Olllo)

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"OLLLO" 是款利用画面循环推进新型益智动作游戏。成功关键是特殊能力 "OLLLO"。……使用你能力方法有很多种,例如使用左右环进入墙后,以及使用顶部和底部环爬到太高而无法攀爬鹰架上。……结合重力反转、瞬间传送等各种噱头,可能性更加广阔。包含 70 多个阶段,从简单到复杂

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

低难度下可以莽过关;最高难度下,伤害数值卡得非常紧,个小怪一瞬间的一下攻击就能致命,每秒、每步、……这样“解谜”过程,通常没有很强烈“扁平”感觉。——当然,只是感觉而已。……只要是谜题,解法过程必然是“扁平”

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,就算不知道也不会造成什么认识上影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人修为空间,是种很珍贵很全能矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

版本:Early Access


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