疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果个人愿意辈子涮盘子,我认为都是可以,他只需要为自己的人生负责就行了

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、在我还是学生时后、就一直在向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下市场环境……、后来慢慢我都以为我自己忘了这想法时、我无意中看到了部动漫《刀剑神域》那时把我兴奋的一晚上没睡着、……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以、因为现在已经就有这样技术了、你们可以百度下云游戏你们知道是什么东西了

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

精灵之息:2022.06

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这种退而求其次想法很奇怪,想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了。……,我已经有种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便。……曾经很难以言表“稚嫩感”一瞬间忽然明白是什么。啊,就是幼稚呀

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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好,知道了切入点,那么我们先整理下动作游戏设计要点。……对时间就是一瞬间,有的甚至就是那么帧;对地点就是个恰好距离,有的甚至就是那么像素;而对事情就是角色动作……别急,即便内容致,形式上不同往往也能带来不游戏体验。想想这些设计共性是什么

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写下HC书单,想了想还是把自己放下面比较好~先更TAT再来HC!……另外附加个和TAT本身没什么关系:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃味道XDD)最后丢下爱发电链接~

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……2017夏季特惠 – 日呆游戏推荐精选 SteamCN 机核上也有类似的文章,比如荚姐这篇《你值得在……如果款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第人称视角,与宝藏、陷阱和残忍对手展开段波折重重历险。……,必死无疑。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人

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