小组帖子:无标题

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taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为般用户,如果个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……方程: 豆瓣小组上的人般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 样的简单性与可拓展呢?……它同样由同开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是个第次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,你484傻到家了 xiaoye: @zhufree#12 不怼次就只能忍辈子,我不喜欢自己不懂还喜欢瞎管……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

Orphan of the Petal

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《七色堇的遗孤》是款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

边拍完太阳没了,都没机会改。……最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华的东西可写了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了个可以跳过的“表现过程”……而在卡牌游戏里,发牌员下张会把什么牌发给你,会给对手发什么,这都是不可预知的。……(《混乱特工》也许算是有良好的策略可能性和不可预见性,但是场boss战动则20分钟,死重来20

方程:怀念《光之四战士》的好

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【主角】 没事的,我可以过去。 【国王】 定要小心,定要平安回来。……什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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篇微小说 我孤身一人在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了角。中央偏西张二宽的床。……我孤身一人,没有记忆,在这样的间密室房间的中央醒来。四处调查番,整个环境中可交互的只有那张床。……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

版本:Early Access


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