2021 七到十二月近况 + 年终总结

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眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是款 3D 的有剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 布雷肯捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - Brecken Bundle)

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无论你做什么起都是为了生存者。……换上布雷肯服装,测试你的技能,用放电扳手击敌人,装备布雷肯滑翔伞皮肤在屋顶上飞行。……捆绑包内容:- 布雷肯服装 — 作为第批跑酷者,极速前进,引领方向

方程:怀念《光之四战士》的好

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【主角】 没事的,我可以过去。 【国王】 定要小心,定要平安回来。……什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店。……这周末如果切顺利,就会有位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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跟独立游戏没什么关系,但是传达种学习精神吧。 首先说,不难。……唯的优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表的音调是什么,不过不是准确的音调,只是发音。……如果你还不是老年,那么还来得及

owmo:mc策划

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mc和动物之森融合下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,这两项已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多……,但diy程度稍差

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

indienova.com/u/asukalin/blogread/3956

篇微小说 我孤身一人在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了角。中央偏西张二宽的床。……我孤身一人,没有记忆,在这样的间密室房间的中央醒来。四处调查番,整个环境中可交互的只有那张床。……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了,切静止不动的玩家操作都是为了等待某个跟随时间动态变化的事件……整体来说谜题是偏简单的,玩家知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

版本:Early Access


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