疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己的想法做了款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人的自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏完全没有上架的机会。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……总之这次先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术的游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类有一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉起踏上了新的冒险之旅

vectorL1990:开发日志一

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坦白说,我个人的文字叙述能力较弱,之前调研过好几款游戏的叙述方式,大作小而精的精品,但他们的叙事方式……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,整理下思路的同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

相亲相爱一家人

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玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才的音乐系学生——尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平吗?

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● 我们是怎么处理VR动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情的风暴之上。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中……◎ 黑暗、扭曲的神秘主题 - 你真的必要作出牺牲吗?

版本:Early Access


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