vectorL1990:开发日志一

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想写点稍微有点内容的文章,由于《荒野逐魂》是用UE4开发的,所以在记录今天的开发进度的同时,也分享点个认为有点意思的技术吧……展示下效果吧:再配搭点第一人称的文字,增加代入感,接下来,就是苦逼的铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路的同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29631

不知不觉年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想的年轻,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我的生活……,最近看完诡秘之主后,又尝试去做份特别的游戏送给曾经的自己,稍微写写路程吧。……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉点劲头都没有了,写点东西给自己个计划

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字你了。……联系到好声音,我也联想到有些做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字你了。……联系到好声音,我也联想到有些做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身边了

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她的,是什么样的结局?……最终在终点等待她的,是什么样的结局?而薇薇安直在寻求的东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉张的冒险生活

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每个开发者的心血和时间。……,哪怕是我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在系列从网上下载的模板。没有行蓝图是抄袭的

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

稍微讲了下 多人联机 这个插件的教程 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知声即可免责声明:……首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻或者给我点改进建议是最好不过了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


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