我认为的游戏创作的终极问题

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对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏

单人项目管理 — 心得和教训

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相比开工资的专业团队,或者主创能让人信服“这样下去能赚到钱”的团队,一群业余爱好者凑在一起往往很难团结起来做出一个较大的项目……在实现方面是非常容易的,尤其是有相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人……就像 Game Freak 就算背负骂名也要抛下宝梦去做 Town 一样,对本就热衷于游戏的独立开发者

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

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相比开工资的专业团队,或者主创能让人信服“这样下去能赚到钱”的团队,一群业余爱好者凑在一起往往很难团结起来做出一个较大的项目……在实现方面是非常容易的,尤其是有相对专业的编程技术的人,在功能的实现上很难遇到多大的问题,即使是没有什么基础的人……就像Game Freak就算背负骂名也要抛下宝梦去做Town一样,对本就热衷于游戏的独立开发者,游戏的重要性是远大于完善游戏的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三的毕设预热。……然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……而大三最后一个学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……招聘需求上海线下优先,能力强的远程也可以,必须全职

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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能不能详细讲讲你参与的团队项目,有什么有趣的内容可以和我们分享吗?……之前的理解也比较表面,停留在游戏评论的阶段吧,能说出什么什么不好,但是自己动手的时候考虑的东西还是太幼稚……总的来说德州的游戏发展态势很好

杰西卡(Jessika)

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通过探寻她在社交网络上留下的痕迹,你将要找出她这么的原因。……我现在唯一能想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……我雇佣了专业人士来探究你的过往和动机。也许,但只是也许,他们可以安慰我的良心。至少现在如此

tradimo:《小小交易人》简介

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在模拟环境里创业做股票交易,激动人心,您在娱乐的同时,还可以学习一些有用的金融交易和投资技能。……Little Traders自编的演算法则让玩家能够按照实际的股价交易。……玩家将为游戏中的伟大人物交易并直接影响他们的生活

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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你已经布置好了车间,配备了专业的设备,当然,在工作中你还要不断提高从事这个职业更多的专业技能。……翻查 "缺陷"栏,据此判断哪些武器的零件需必须进行更换,哪些零件你可以进行修复。……你可以把它交付给客户,或者把它买过来,纳入你的收藏品行列。尽快决定吧,因为下一个订单还在等着你呢!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解

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