走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

最后的木头(Last Wood)

indienova.com/steam/game/767490

欢迎关注我们新浪微博:最后的木头、GameraGame 《最后的木头》玩家交流QQ群:711717298微公众号……在这个经历了大陷落的世界,绝大部分的陆地都消失了,只剩下一些零星的岛屿。……指导他们制作手工制品以满足他们对、食物、住所的需求

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……正如标题图上所显示的那样,主角所在的房间已经不是一的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……< v_size.height )pos.y = _map_height / 2;elsepos.y……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……把之前的小人儿挪到了godot,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night……的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑

Dead by Daylight - Macabre Tales Pack

indienova.com/steam/game/2526550

见证血浓于的牵绊。在残酷的渐强音中迷失自我。在午夜时分的月光下得到慰藉。……组合包分别包含: - 枯萎者&菲利克斯·奇特(无边沉沦) - 连体婴&伊洛迪·拉科托……(血缘牵绊) - 骗术师&李允珍(赶尽杀绝) - 米凯拉·德(女巫时刻) - 每位角色4件额外套装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)