模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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以前往香料市场打打篮球,也可以在上城区办公室里工作了一整天后邀请几个朋友来玩电子游戏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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回到古朴乡村Willowbrooke童年家,替你离开父母照料好他们邮局。……游戏中其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你把相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知阴暗面

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办?……书中提到玩法机制复用问题,非常有趣,与我以前的思路大不同。……这次,我开始回溯以前的游玩体验,其中两个游戏是比较突出

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我就感激不尽啦。 我可以用你美术资源吗?额,抱歉我拒绝。……我还可以开出一张长长清单,或许有一天我会专门为此开辟一个新页面。 这点子我以前也想到过!妙极了。……有时我会重新审视自己以前提出创意,重新设计甚至定义它们

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……另外如果在总众筹资金超过了原定目标并达到一定数额时候,制作组还会在游戏中添加诸如困难模式、boss……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供了Windows和Mac两个版本DEMO

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……,那么它将会撞翻已经停止计时炸弹,并重启它们计时器!……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

版本:Early Access


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