【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习……特效美化场景搭的好坏50%材质,50%特效,当然,这是建立在物品摆放+打光基本没问题的基础之上。……【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1Unity室内场景 + 光照练习 2如果有时间的话会把特效部分的技术细节讨论补上

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

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需要随时进入战斗的游戏中,玩家则需要根据画面的视觉提示和NPC的对话了解游戏目标,这样更能了解游戏剧情……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

阳光号(Sunshine Shuffle)

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这帮朋友12年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船。……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……解锁的对话,进一步揭开“早班帮”的故事,以及他们成为声名狼藉的抢劫团伙的来龙去脉

阳光号(Sunshine Shuffle)

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这帮朋友 12 年前抢劫了东海岸最大的银行,只要能避免被黑手党处决,他们不介意让你随心所欲装饰他们的船……随着游戏的进展,揭开东海岸最大银行只用了一个下午就被洗劫一空的背后隐情。……- 解锁的对话,进一步揭开“早班帮”的故事,以及他们成为声名狼藉的抢劫团伙的来龙去脉

版本:Early Access


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