小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的,是加了特技的!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,是时候揭露真相了。……仅由一名开发独立完成制作

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

还是天马行空的想设计么?当然!…………!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们怎么去制作协调这个制作?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

清洁和修复 当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……菜单和材料 开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……如果你雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

版本:Early Access


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