梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……所以做囧之国的时候,我希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……,也发现游戏有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:9月9日

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我记得,从前 indienova 这儿还流行“功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育一件很了不起的事……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视抬举,气呼呼地认定游戏只能游戏、只应该被用来玩——的态度

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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选择行动的地点时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……如果死者的死亡时间8:30,现场死者家中,那么你就具有了不在场证明

追逐(Catch Me)

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玩家停下来他也会停下来游戏的场景在一个森林,森林的道路彼此交叉的,玩家到达一个岔路口需要自己选择走哪个方向……森林的道路随机生成的,意思每次玩家开始一个新的游戏,所有的道路道具都是全新的,玩家需要重新探索……有一些关键路径有一些不一样的设置比如下雨的时候,游戏中人物的移动速度玩家跑步速度的80%比如下雪的时候

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子颠覆传统的美秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……“中V”在帮你传播

寻找埃文(Evan's Remains)

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《寻找埃文》一款悬疑解谜冒险游戏,故事围绕找寻失踪男孩埃文展开。……故事梗概 天才男孩埃文已经失踪了很多年,可是有人某天却收到了他的一封署名。……他在信上说自己在太平洋上的一座无人岛上,而且明确要求一个名为“迪茜思”的女孩去找他

版本:Early Access


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