indienova.com/game/paroniria
《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
在开发这款游戏的时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……,也发现游戏里有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
我记得,从前 indienova 这儿还流行“功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能是游戏、只应该被用来玩——的态度
indienova.com/steam/game/666870
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物里找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话。……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们在小册子里颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……“中V”在帮你传播
indienova.com/game/evans-remains
《寻找埃文》是一款悬疑解谜冒险游戏,故事围绕找寻失踪男孩埃文展开。……故事梗概 天才男孩埃文已经失踪了很多年,可是有人某天却收到了他的一封署名信。……他在信上说自己在太平洋上的一座无人岛上,而且明确要求一个名为“迪茜思”的女孩去找他
版本:Early Access
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