indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-tactical-takedown
首款回合制《忍者神龟》电子游戏震撼登场!本作灵感源自经典动画,以全新视角大胆重塑《忍者神龟》的世界。……在体验由知名独立团队 Strange Scaffold(代表作《太空军阀器官交易模拟器》《我是你的野兽……《太空军阀器官交易模拟器》《我是你的野兽》)- 创新的回合制清版格斗玩法,配合动态变化的战斗场地- 画册风格美术表现
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/groups/post/32766
个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/game/skygard-arena
《天境争锋》是一款回合制策略游戏游戏,既有剧情丰富的单人战役模式,也有刺激的多人竞技场对战。……史诗级原声音乐由法国作曲家 Raphael Joffres 创作,其参与过的代表作包括《光与影:33……+ 小时剧情模式- 26 个挑战任务:真•毫不放水的挑战任务- 多人竞技场模式,平均 20 分钟 1v1
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
目前仍在製作階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示 ※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
版本:Early Access
总页数:50
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