indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九州?……- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马造专题视频质量都很高,可能适合你的需要
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/small-pixel
, 造一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊……,才能采集到特定的物品 *制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧, 这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要……,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现 *发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
但现实就是在马造里在不知道的情况下打开两张图,就算把画面呈现全变成黑块也可以很明显的感受到一个是新手作图……也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
版本:Early Access
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