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那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/steam/game/2008050
你能到达第50层吗?……你能到达第50层吗? Roguelike玩法说明每层地牢都是随机生成,每局游戏都是独一无二的体验!……可解锁的神器,英雄和地牢解锁6名带有不同初始神器和技能的英雄,以你喜欢的方式开始游戏!
indienova.com/steam/game/2228010
你能逃出地牢吗?……你能逃出地牢吗?ROGUELIKE 游戏玩法每个地牢都是随机生成的,所以每场比赛都是独一无二的!……可解锁的神器、英雄和地下城解锁 6 位具有不同起始神器和技能的英雄来创建您的自定义运行!
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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
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然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
版本:Early Access
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