从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是族山丘之王的【风暴之锤】

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……机器。所有机器。信得过他们?那就等着你判断了。 收集信息、与证人交谈、为出庭做准备。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子

逃生(Escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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玩家们扮演的是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上

公理边缘(Axiom Verge)

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玩家们扮演的是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角……,bug和建议可以联系我反馈b站/小红书:几几不小心

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。……那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……,但会生命值代替体力来消耗

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经说过,不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦

疯子(LOONY)

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你能逃脱疯子?……Loony你完全是一个。 通过欺骗人们,您必须转移怀疑并受害者不被注意。……记得关掉电源,人们更难逃生。幽灵作为幽灵,您可以帮助或阻碍您的朋友。 他不能向他的朋友提供信息

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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你能逃出生天?……在多年友谊和整个夏天并肩作战之后,这些非常清楚如何你想要留在家里……再多待一会儿。……你能“逃离”佛罗里达?你能达到“逃逸速度”

版本:Early Access


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