indienova.com/groups/post/99740
我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大
indienova.com/u/leve/blogread/36323
----------------感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道……①渠道②
indienova.com/groups/post/103442
video/BV1eA4m1w7mN/感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道……① 渠道②(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2903760
※购买极秘修练,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买后请从旅笼屋内的礼盒领取。※购买「极秘修练-漆」,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买「极秘修练-漆」后再新购买忍术特别修练,也能获得「极秘修练-漆」的效果
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/u/indiest/blogread/805
剑盾……最后,我们需要一个“商店”来保证玩家在实在找不到剑盾或关键道具的情况下,仍然可以花费灵魂石来购买……(同时也是消耗灵魂石的一个渠道)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity
indienova.com/steam/game/3075400
购买可用于购买《F1® 24》领奖台通行证和在物品商店内消费的游戏内货币 PitCoin。……您可随时在物品商店中使用该货币购买装备。……您可随时使用 PitCoin 从物品商店购买装备,或在 F1 世界中购买 VIP 领奖台通行证和经验值加成
indienova.com/steam/game/2593750
——购买过「计划通」的玩家请注意!如果您曾经购买过「计划通」,则无需再次购买「Muse Plus」!……DLC 一般为大型更新内容,需要在游戏内单独购买。……在不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台
版本:Early Access
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