扶老豆回家(Bring Dad Home)

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我们一直在不断丰富老豆和仔的游戏世界

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱

无感染区(Infection Free Zone)

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得益于 OpenStreetMap 的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一定愿意花时间学习“克制关系”我觉得以前离……,而不用记相对长的5个关系链最后元素说到底还是为游戏机制而服务的,到后面可以让剧情强行圆回去,不一定要构成万物……,可以假设一些世界物体是不可被常人构建和影响的,总之游戏设计最终是为游戏服务的,而不要让游戏服务剧情或机制

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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