天国:拯救 2 - 生死绘梦(Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death)

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亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……《生死绘梦》是《天国:拯救2》的首部扩展内容,购买了扩展通行证与黄金版的玩家可直接获取

侏罗纪世界:进化 2 - 白垩纪早期套件(Jurassic World Evolution 2: Early Cretaceous Pack)

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购买《侏罗纪世界:进化 2》:白垩纪早期套件为您的园区注入新生命,探索多种壮观的白垩纪动物。……- 敏龙是一种像坦克一样的小型恐龙,属于甲龙科成员。……不同于其他甲龙,敏龙的背部有平行排布的骨甲,让它在面对掠食者时有非常完善的防护

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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日本的“三国”几乎遍布全国,各种与三国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、……已经有越来越多的人通过不同渠道了解和理解三国文化,甚至将三国文化融入日常生活之中。……但与此同时,显然这也并非是 100% 的好事,当对外输出的渠道不掌握在自己手中,或许事与愿违就在所难免

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

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百家知名企业以“开创/跨界/颠覆派”为主题,围绕行业发展热点话题展开深入讨论及交流,硬核联盟作为行业中的重要渠道……硬核联盟的支持服务方——玩咖传媒的董事长高弟男先生在IGS上以“硬件互联网下的娱乐机遇”为主题进行了演讲,对硬核联盟渠道和行业发展态势进行了更多探讨……用户的投诉大部分都和软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

杉果娘:杉果日报:欧洲标准版Switch或永久降价;Epic再次起诉苹果

indienova.com/u/ceasia/blogread/29305

1.为了推销OLED版机型,Switch标准版或将永久降价2.Epic不满判决提出上诉,开发和渠道的平衡究竟在哪……任天堂并未在欧洲设定官方建议零售价,但可能是为了在 10 月份推出 OLED 机型之前刺激一波销量,它降低了各个渠道的分销价格……2.Epic不满判决提出上诉,开发和渠道的平衡究竟在哪?

《独行》观后想到的一些老生常谈

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让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如 Unity 市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

让他们进行试玩并索取反馈,同时辅以现在比较流行的半公开的试玩会的做法,或许能够持续获得一些更稳定,更可靠的反馈渠道……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材

狼牙传(Legendary Assassin)

indienova.com/steam/game/1432570

游戏中提供各种物品,道具以及货币,玩家可以通过不同的渠道获得这些物品,道具及金钱从而形成一个完整平衡的虚拟经济系统

版本:Early Access


总页数:50


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