indienova.com/steam/game/1864060
通过极具爽快感的消除玩法,与镜中的美少女斗智斗勇。……胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能点,也可以解锁特殊的精美CG~游戏特色:1、 自定义天赋加点系统……3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~
indienova.com/steam/game/2440191
您的干员将始终满级。所有之前购买和新购买的干员将始终享有最高等级的默认升级。……您无需再花费信用点来升级干员,而是可以把它们用来购买新的干员或是替代升级。创建玩家对战的权限。……*默认升级包含最佳的升级组合,以便让您的新干员从一开始就准备好参与战斗
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我想做一款自己的游戏,虽然想法很简单,虽然目前还未开始实际着手准备。……我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了
indienova.com/game/soul-knight
故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!……我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!……* 无数其他特点,玩玩就知道了!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
如果对方与我地位对等,我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话—……—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情里,他是如何打发妓女和女朋友的吧
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见……,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/steam/game/1933650
出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快就发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……您也可以利用您的工资从旅行商人手中购买各种能够提高检查效率的工具。……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门
indienova.com/steam/game/1669330
《残世界的鸢尾花》是一款近未来都市废土风的RPG游戏,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……我抄起石头就往前走去...向来懦弱的我,现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)