MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样策划但是因为没有技术或规模过大之类原因搁置……第三个特色是打算做出接地气一点天朝风,背景设置在现代天朝落后一点地方日常场景内。……虽然顺便查一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适词就先强行用下吧

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……——以前看到一个故事,作者在一个针线老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零1元给乞丐……仔细想想,乞丐要受白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

苇名不死队:波兰蠢驴为什么会跟钱过不去!?

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最近大家肯定知道gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……最近大家肯定知道gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……,这也一定程度上说明了没有高质量、低价格游戏的话,市场是不会对良心这一优点买账

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我想是因为学习太难、太抽象,违背我们本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我想是因为学习太难、太抽象,违背我们本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……当然两者也不是完全互斥,娱乐性和艺术性兼具也不是没有(基本都得奖...)

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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为什么要玩Crashlands首先必须要明确是,两款游戏侧重点是不一样。……和Don’t Starve一样是无限大地图,所以别再纠结为什么从来没走到过地图边缘,就这么想亲空气墙吗……虽然笔者是Klei旗下游戏死忠(题外话:Oxygen Not Included还不开我要死啦),但是我也不能因此而偏心

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝做太多角色为什么呢?……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异,如果表现上再只是简单换换色……,换换点缀,我自己是没有什么收集冲动

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……它超越传统生物相关题材作品,让你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和联系

修仙立志传DLC画符技艺

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很多快节奏玩家没有这么多时间、或者不喜好如此耗时游戏。我计划给快节奏玩家一个通道。……这些内容开发量,相当于20个画符系统工作量。那为什么我不把这些内容成dlc呢?这不更赚钱吗?……立志传没有烂尾!

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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结果,我充一堆钱,连二等奖、三等奖都没有。就是砸钱,打水漂。……我觉得,他们已经没有任何可以搞游戏点子。"带着 " 脑子 " 听玩家给意见。……如果是那种一两个好东西,然后配一堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买欲望

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

版本:Early Access


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