怪物元素(Beastiarium)

indienova.com/steam/game/545150

幸存者后代们已经完全适应他们新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正危险?……幸存者后代们已经完全适应他们新生活,从此以后再也没有去过地表

三国:万人敌

indienova.com/steam/game/1798140

在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……在激烈领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国特色兵种,这里没有所谓氪金大户,钞能力玩家,资源,土地……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

很多快节奏玩家没有这么多时间、或者不喜好如此耗时游戏。我计划给快节奏玩家一个通道。……这些内容开发量,相当于20个画符系统工作量。那为什么我不把这些内容成dlc呢?这不更赚钱吗?……立志传没有烂尾!

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些人工作本身就没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……——以前看到一个故事,作者在一个针线老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零1元给乞丐……仔细想想,乞丐要受白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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为什么要玩Crashlands首先必须要明确是,两款游戏侧重点是不一样。……和Don’t Starve一样是无限大地图,所以别再纠结为什么从来没走到过地图边缘,就这么想亲空气墙吗……虽然笔者是Klei旗下游戏死忠(题外话:Oxygen Not Included还不开我要死啦),但是我也不能因此而偏心

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

-ing Angler

indienova.com/steam/game/3382110

为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了。……随意观看视频、玩不同游戏、工作或做任何你喜欢事情(保持游戏运行!)。……通胀浪潮不断上升一旦你存一些钱,你就可以升级你工具。你将能够捕获更大、更多数量黑鲈

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

indienova.com/steam/game/3706240

journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样策划但是因为没有技术或规模过大之类原因搁置……第三个特色是打算做出接地气一点天朝风,背景设置在现代天朝落后一点地方日常场景内。……虽然顺便查一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适词就先强行用下吧

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

结果,我充一堆钱,连二等奖、三等奖都没有。就是砸钱,打水漂。……我觉得,他们已经没有任何可以搞游戏点子。"带着 " 脑子 " 听玩家给意见。……如果是那种一两个好东西,然后配一堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买欲望

版本:Early Access


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