《荒野之息》的时间轴考证

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考虑到刚才说的内容,加上“很久很久以前,海拉尔还是个大王国”这句话,那么2代因帕讲的故事就压根跟初代塞尔达公主半点关系都没有了……但无论如何塞尔达的祷文绝对没有证明本承接黄昏公主,相反,它把一切都搞成浆糊。……总而言之,在任天堂给出官方解释之前,本的时间轴理论肯定还会继续发展,猜想还是要的,毕竟什么都没定下来

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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在开始阅读之前,请确保周围没有人发现你。因为,本周我们将会进行一些隐秘的行动。……那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……其二,当你站在烟雾当中的时候不会被此前并没有发现你的敌人发觉

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定我很难保持持续做这个游戏的动力。……虽然弃坑但是也并不是毫无收获,其中积累的工具链和各种素材代码必可活用于下一次,换个浪漫的说话,它没死

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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之前,这里有一些设计陈旧的指示牌,但是这些传统的引导方式已经不再吸引那些由年轻父母带着更年轻的孩子构成的家庭……我们之前做过这样类似的项目,根据我们的专业知识,我们觉得这款游戏的游戏性应该没有什么问题,理论上应该能够吸引……我们都知道,老年人绝非典型的游戏受众,但是我们为他们设计一个硬件,这个硬件是一台“模拟器”,可以让老人在任何时候展开一个类似之前消防员训练游戏中那样的模拟空间

武道传说(League of Fighters)

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但是,就在枫以及朋友们的帮忙下逐渐深入调查杀人事件的同时,又发现惊天秘密!……主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏。……・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

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不是氪金抽卡,是传统单机买断 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈……比如……听到诸如“你长大之前不要想这些事”……“你兴趣的东西是没有前途的”……留下撕毁的画本,被粉碎的玩具……“我曾想翱翔于空中,但我的翅膀早已萎缩, 在那冰凉的牢笼里”成年长大,终于在大学里学到了本来小时候就能学习的

沙露Melody:独立游戏参展指南

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参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……不同展会的介绍之前也说不同的展会性质会有所不同。……补完:国内其他展会以及海外的会展国内其他展会的话还有Chinajoy,这个商业氛围较重,但是似乎近两年也慢慢开始对独立游戏伸出橄榄枝

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。 ◎ 我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

影子武士(Shadow Warrior)

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在开发了《毁灭公爵 3D》并大获成功之后,3D Realms 并没有停下脚步,而是开始下一款游戏的制作……不过如果你体验这部作品之后,会在它身上看到很多《毁灭公爵》的影子。……本于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应的系统还是 MS-DOS

梦想机器——纪念碑谷精神继承者

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再过2天,也就是3月12日,纪念碑谷正式发布就要满两年,这两年中出现一些复制品,但其辉煌的成就是无法复制的……再过2天,也就是3月12日,纪念碑谷正式发布就要满两年,这两年中出现一些复制品,但其辉煌的成就是无法复制的……但是关卡设计一看就能明白没有跳出纪念碑谷的既有框架,这一点虽显得遗憾,仍不影响其质量

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