初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏的故事背景,一些剧情的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……喜欢的小伙伴可以关注一下,想要提前玩的小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

超级机甲战争OL

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特色:1自由的属性选择与搭配.2空袭支援系统可以使战局出现意想不到的变化.3抢占据点(每回合可以为据点的机甲恢复生命值……除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生的房子,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏的最初版本是在为期 2 天的 game jam 的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱……探索面积翻倍的房子,充满有趣互动的搜索方式,使用您可以在游戏过程中解锁的新自定义选项完成所有解密

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事。……转,nmd为什么为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉!合,我过了我过了我过了!

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……如果这些酷炫的技能都没声音,游戏玩起来该多没劲如同音乐一样,音效也可以带动玩家的情绪

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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在这个纯真又率直的世界,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在知乎浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

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