Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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大部分生物可以被普通武器和法术打败,但也有的需要特殊手段。……本采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

东方华彩乱战 2(Touhou Blooming Chaos 2)

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《东方华彩乱战 2》是东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续,与前作的线性故事模式所不同的是,本将采用时下流行的……这一天,琪露诺在外游玩之后,正准备按照原有的路线通过兽道回到雾之湖自己的家但是当她循着平时的路线走时,……所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景里,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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在游戏里面,你将扮演一个受公司压榨,深夜里还在带病疲劳加班的程序员,带病上夜班的感觉如此难受,而公司老板却为了尽快项目上线盈利……,竟然想办法关闭了所有的出口,逼你今晚必须搞定所有的问题才能下班。……你实在无法忍受,决定无论如何也要尽快想办法回家休息,你需要探索这个办公室,找寻物品并用手里的东西解开一些谜题并最终开门回家或是

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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《Kung Fury》电影剧照,“Hackerman”所持有的都是 80 年代的经典个人电脑机种。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

Dungeon CEO

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管理资源、招募怪物、定制卡组,在回合战斗中占据优势。……在这个充满冒险和神灵的世界里,智取对手,获取金币,带领地下城公司取得胜利。……雇佣最优秀的人员,组建强大的卡组,为艰难的回合战斗做好准备

indieOCT:CIGADC

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不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?……我希望以后所有的游戏都能或多或少地帮助玩家渡过难关或者提升自己

版本:Early Access


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