太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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有趣的是,赵东川老师对游戏所定义的点,在很多怀疑的基础上它仍然成立,比如“选择”。……更作为一种观念之完善、知识之理性的路——游戏太庞大了,从赫伊津哈到席德梅尔的游戏理念也被不断地引证,杂乱无,……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何辨析——我也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个加两个方块

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

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追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称替天行道……,成就净...游戏特点:[独特风格的游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造的美式卡通风格游戏画面!……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

游戏世界设计(1/4)

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真正好的小说根本不需要预先的世界观背景介绍,它的世界从它开始叙述的那一起你就身在其中了。……在玩的区域外还有更大的世界么?为什么你从这一个角度、细节之处去切入这一整个故事/游戏世界?……游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费

硬核机甲:圆锤粒子炮型(Hardcore Mecha: Round Hammer Particle Cannon)

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此 DLC 包含 1 台多人模式机体-锤粒子炮型。……锤粒子炮型 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……机体介绍锤粒子炮型是以锤攻城型为基础,为测试重粒子炮而改装的机型,装甲厚重但缺乏移动能力

版本:Early Access


总页数:50


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