黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由…… 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由…… 斩 杀,砍累了还能种个田

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

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MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

未选之路(Road Not Taken)

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Road Not Taken《未选之路》是 Triple Town《三重镇》开发 Spry Fox……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……就推箱子部分而言,个人感觉传统的推箱子难一些

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性。……金融区具有新的视觉风格,且能基本办公区带来更多的税收,但会降低平均幸福度

【风农翻译】开始画像素画 #7

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去除不必要的线不必要的线可以用阴影或者对比区域代替。将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一,自然。……基本上跟在纸上或者其他数字化的,非像素的媒介一样。不要过多考虑之后如何清理线条。……这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边。弱化的过渡一般用亮一点的线,比如鼻子的线条

版本:Early Access


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