小组帖子:月度挑战——festivus

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Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)……Steamworld Heist (需要免费Steam账户才能兑换)(必须去原帖参加才能有哦!

会员:V

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V

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

Jeanc:构思与玩法

indienova.com/u/jeanc/blogread/21494

初衷工作也有三四年了,想做一个游戏练练手,所以一个简单向休闲游戏比较适合,正巧在网站上看到一个网页小游戏觉得不错……在原有基础上一些自己想法,让游戏在玩法上,或者内容上更丰富一些。……开发计划大致分为这几步,确定和完善玩法,打磨交互细节,平台上线

会员:V 博士

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V 博士

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》:通过电波+心电图在不电死人情况下确定别人是网瘾患者……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴过程最好所有人都参与……,最终确定一个可以研发主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细关卡设计,并仔细评估程序和美术工作量

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……3.能从玩家角度考虑UI交互易用性,对UI层级有良好设计能力。……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

会员:V_jolin

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:V_jolin

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