方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意到长条状的高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意到长条状的高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意到长条状的高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……通过置换颜色与替换模型来反拟真,从而使游戏的血腥感与恐怖感消失一大截,确实跟大部分恐怖向游戏背道而驰。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不知道这么翻译对不对)绘制相交区域的高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道啥?……但是和正方体的相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图:……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……这个隐藏的调色板在官方文档也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图:……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y

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