魔咒对抗(Spellstrife)

indienova.com/game/spellstrife

在一个具有战术深度的回合战斗系统中,通过拼写单词来召唤怪物。……每局 Roguelike 游戏持续约一小时——在你使用各种职业攀登法术塔时,请谨慎选择升级

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/g/EnergyShock

回合黑魂 《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……想要催更或者参与测试的朋友请加QQ群 547525224 游戏特性: Roguelike 回合黑魂

多样生活(VARIOUS DAYLIFE)

indienova.com/steam/game/1897050

本篇·VARIOUS DAYLIFE 数字美术画册※附赠VARIOUS DAYLIFE数字美术画册的时间至……■游戏特征【通过每天的工作培育角色】本作品中有超过20种的职业,以及100个以上与职业相关的工作。……【全新的战斗系统要素“3个CHA”】在有效利用职业和技能的传统回合指令式战斗中,加入了和伙伴合作非常重要的独特系统

完美天劫

indienova.com/g/wmtj

而某个职业还能让不同排序的手牌打出更多的伤害或触发其他特性。战斗机制以时间为基,息作为单位。……值得一提的是,功德点是提前发放的,你还没有击败敌人就会获得对应的功德点。……你击败敌人后将会累积当前游戏的功德点上限,当你游戏失败转生或胜利后下一次重新挑战时,会根据它发放初始功德点

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

它在昨天为我们带来了世嘉经典平台动作游戏《Alex Kidd in Miracle World DX》的复刻,本在索尼克诞生前有相当长的一段时间是世嘉的吉祥物……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)