indienova.com/u/onyx/blogread/28662
然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽……还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/steam/game/1693930
追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/steam/game/3844200
一款回合制战斗的角色扮演游戏,在“破烂系统”机器人的帮助下,从“捡破烂”开始,一步步成长,最终对抗强大的怪兽……没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑图;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……是3保1还是4个输出同时发力?
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“那时撒旦没有完全被击败。”“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!……“那时撒旦没有完全被击败。”“新登场的 5 位伙伴们!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”
indienova.com/game/clover-reset
那是她们与转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯制学校中显得格外少见。……当茉铃带着雫月参观学校设施的时候,她们来到了学校楼顶的展望台。在那里茉铃找到了四叶草。……这个学校里有着这样的传说
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner
获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-nintendo-switch-2-edition
以及强化的分辨率与贴图下,畅游整个海拉鲁大陆- 借助 ZELDA NOTES——Nintendo Switch 应用中专为本作设计的专属服务
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition
以及强化的分辨率与贴图下,畅游整个海拉鲁大陆- 借助 ZELDA NOTES——Nintendo Switch 应用中专为本作设计的专属服务
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是要打算教玩家任何东西——既没有打算方便玩家认识道具的特性……(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
一切的起点:川皇二度加冕带来的“灵感”轰炸川宝的第二任给了我太多素材: 谁能想到这个人,上任前突然宣布发币……于是我想,如果川普是个“游戏角色”,那游戏玩法应该会是: 操纵议会,买通法院,改宪法上王位;发币割韭菜……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
版本:Early Access
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