indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴加尔二世等
indienova.com/steam/game/3546040
这是一款休闲、益智的拼图游戏, 每次游戏会把完整的图片随机打乱成4*4的小图片, 每张小图片的位置都是随机的……包含的功能:游戏界面组成:15张小图片+1张黑方块图片,总计4*4=16张图片.游戏步骤:鼠标左键单击黑色方块周围的图片……,图片和黑色方块就会交换位置,目标是把所有小图片拼成一张完整的图片,完整的图片如下:以下是其中一次游戏的过程和截图
indienova.com/groups/post/29850
如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……godot 3.1 记得将 Import 界面单独放到 Inspector 旁边,否则你有可能会忽略图片资源的导入设置……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前加 self.export var 的数值范围,……godot 3.1 记得将 Import 界面单独放到 Inspector 旁边,否则你有可能会忽略图片资源的导入设置……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-royal-ascension
被窃之地(Stolen Lands)的数字高清地图。游戏内小熊猫宠物。……- 被窃之地(Stolen Lands)的数字高清地图。- 游戏内小熊猫宠物
indienova.com/steam/game/1352750
支持图片预加载,压缩包内图片直接读取,下拉式瀑布浏览。……支持浏览图片,直接读取压缩包内的图片,图片的预加载。能以下拉式模式浏览图片,自动播放图片。……在浏览图片页面,幻灯片模式左右滑动切换前后图片。在瀑布模式上下移动图片
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
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