(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

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Unity 中实现隐藏地刺陷阱功能 Hide Spike 39 课补丁:Input System 坑视频

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605

全民蠢蠢的AI欧洲公路生活(其实是不正经的欧卡体验日记) 作为一个全新的、目测永远不完的日记坑,我想说的是

绘图方块 DS(Picross DS)

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玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被的方格在哪里。如果猜错了,玩家将被罚时

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件/unity插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作管理对白产出的文本能够很方便的导入到……最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……,还需要检查引用的接口以及在Articy中对话片段节点时有没有

articy:draft 3 使用中需要注意的点

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因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件/unity 插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作管理对白产出的文本能够很方便的导入到……,我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……,还需要检查引用的接口以及在 Articy 中对话片段节点时有没有

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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这篇文章从建筑都市规划的角度切入,来看在游戏的世界中如何引导玩家,不让玩家迷路。……迷路是一个人的认知地图与周遭的环境没有办法吻合,感觉是新的路但知道其实不然,有可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境的改变……对于地区也可以用色画来解释,色化整体来看是完整是一体的,但是由不同颜色组合起来,才让一张画成立,同样的

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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则没有学习的实感) - 整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考……------Day3这一步挣扎的花完了斜着的瓦片,我弄了五个角度的倾斜瓦片,找到最佳角度拼上去然后手缝隙搞定的实际上效果并不好……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……游戏设定简介这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

版本:Early Access


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