网络复合体(Cyber Complex)

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一切和每个人都有联系。每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

云玩家:口口

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开发者的话大家好, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……提高你的战斗力当然这一切都需要先解开各种类型的谜题你可以打造你的专属基地使用收集到的文字知识来进行建造和生产各种路人,居民, 甚至是好友, 怪物都可以成为你的助力这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别

亚恒:2017年的记录与总结

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月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的我,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

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收集素材时,如果是书籍的话记录下页码,如果是视频的话,记录下几分几秒。b) 将双人的动作对应记录。……不要记录成序列帧的形式,会失去全局视野。这个时候不用管动作能不能用,记录尽可能多的动作。……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕设-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……我们小组有五个人,三位程序两位美术。……大体设定源于一些一直积累的脑洞,个人又比较喜爱带点黑童话风格、复古手绘风的作品

虚空(VOID)

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这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。 您可以在书中为其命名,也可以查看组合提示。……这样新出的物质会被记录在疑问书中。 在书中发现的物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的

羽化:隐私政策网址(URL)

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或访问本应用平台网页时,本应用自动接收并记录的您的浏览器和计算机上的信息,包括但不限于您的IP地址、……浏览器的类型、使用的语言、访问日期和时间、软硬件特征信息及您需求的网页记录等数据;(c)本应用通过合法途径从商业伙伴处取得的用户个人数据……如果决定更改隐私政策,我们会在本政策中、本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集

闪灵酒店:迷失于虚无(Shining Hotel: Lost in Nowhere)

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当你探索神秘的酒店时,面对你遗忘已久的恐惧。……专心探索:寻找神秘酒店的每个黑暗角落,试着找到问题的答案。……危险在附近:在探索酒店时睁大你的眼睛

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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1947 年,冷酷无情的私家侦探本·奥哈拉在一家废弃酒店中寻找失踪的女孩。……在这款向 90 年代生存恐怖游戏致敬的游戏中,探索一家废弃的酒店并寻找线索,同时尽量不屈服于恐惧。……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么

版本:Early Access


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