会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

indienova.com/game/animal-shelter-simulator

在动物收容所游戏,你的主要工作目标就是让你的四条腿的朋友们快乐地生活。……关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安。……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动和锻炼时间,这样能保持它们身体强壮

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

虽然无法实现我预期的“基于小时”的精度范围,但基本也足够了,这项数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一节的玩家一共有……即可知,在 15 日那天,进入第一的 13 个人里,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密……其实只需要用好 Stats 的“Global 统计复选框”

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。Mini Crafty.exe。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么?……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

不过我个人更倾向于在游戏的credit全部标明,以示对作者的感谢。当然这些都是随意的。……不过我个人没有使用这类素材的需要,所以无法提供更多的建议。……我是说学习机(不是www)是的,人都是会学习的,因此,在开始接触过上文中的选项后,当玩家进行到柳的六的这个选项时就会开始思考这次是什么

House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

在这个时节,一场派对就是你所需要的一切!……无论如何,我们都有适合每个人的东西Minra魔法球我们提到了迪斯科,对吧?……毕竟,没有什么比跟着节奏跳舞或者齐唱你最爱的歌曲更能让人们聚在一起了!

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……如果一个人在屏幕走路,却听不到脚步声,玩家就会觉得很奇怪很不真实;如果游戏中的英雄拿着钢剑战斗,玩家却听到了木棍敲打的声音……开放世界的游戏,在街上随便叫住一个人,都能搭上几句话游戏语音在增加真实感之外,还能够带动玩家的情绪

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

版本:Early Access


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